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編集 : キャラ/★★★/ユカリ(キャンプ) (ID:#ub)
キャラ
★★★
ユカリ(キャンプ)
** &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] キャンピングライムライト [#ub] -説明:目の前の敵に物理特大ダメージを与える。このスキルがクリティカルした場合のダメージは2倍ではなく3倍になる。 【至福のひと時】が3以上の場合、味方全体の物理攻撃力を小アップし物理クリティカルを大アップする。 このスキルのクリティカルした場合のダメージと物理攻撃力と物理クリティカルの上昇量は【至福のひと時】に応じて増加する。 -効果 --&size(12px){前から「&color(#f00){範囲 500 のランダムな 1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));''物理ダメージ}; (EX込)、6HIT等分割}; └&size(11px){''クリティカル時のダメージ補正'' 「1 + 0.5 +&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】};* 0.125」}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】0:&expr(1 + 0.5 + 0.125 * 0); (&expr((1 + 0.5 + 0.125 * 0) * 2);倍)}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】3:&expr(1 + 0.5 + 0.125 * 3); (&expr((1 + 0.5 + 0.125 * 3) * 2);倍)}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】5:&expr(1 + 0.5 + 0.125 * 5); (&expr((1 + 0.5 + 0.125 * 5) * 2);倍)}; └&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】7:&expr(1 + 0.5 + 0.125 * 7); (&expr((1 + 0.5 + 0.125 * 7) * 2);倍)}; --&color(#90f){条件分岐:【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】が&color(#f00){3以上};の場合}; ---&size(12px){「&color(#f00){味方全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * (1 +&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】};) (18秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】3:&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 3));'' アップ};}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】5:&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 5));'' アップ};}; └&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】7:&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 7));'' アップ};}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,30%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; +&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】};*5 (18秒)
** &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] キャンピングライムライト [#ub] -説明:目の前の敵に物理特大ダメージを与える。このスキルがクリティカルした場合のダメージは2倍ではなく3倍になる。 【至福のひと時】が3以上の場合、味方全体の物理攻撃力を小アップし物理クリティカルを大アップする。 このスキルのクリティカルした場合のダメージと物理攻撃力と物理クリティカルの上昇量は【至福のひと時】に応じて増加する。 -効果 --&size(12px){前から「&color(#f00){範囲 500 のランダムな 1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));''物理ダメージ}; (EX込)、6HIT等分割}; └&size(11px){''クリティカル時のダメージ補正'' 「1 + 0.5 +&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】};* 0.125」}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】0:&expr(1 + 0.5 + 0.125 * 0); (&expr((1 + 0.5 + 0.125 * 0) * 2);倍)}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】3:&expr(1 + 0.5 + 0.125 * 3); (&expr((1 + 0.5 + 0.125 * 3) * 2);倍)}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】5:&expr(1 + 0.5 + 0.125 * 5); (&expr((1 + 0.5 + 0.125 * 5) * 2);倍)}; └&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】7:&expr(1 + 0.5 + 0.125 * 7); (&expr((1 + 0.5 + 0.125 * 7) * 2);倍)}; --&color(#90f){条件分岐:【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】が&color(#f00){3以上};の場合}; ---&size(12px){「&color(#f00){味方全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * (1 +&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】};) (18秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】3:&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 3));'' アップ};}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】5:&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 5));'' アップ};}; └&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】7:&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 7));'' アップ};}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,30%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; +&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】};*5 (18秒)
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